交互式电影游戏在游戏界里的地位十分特殊,它似乎是一座桥梁,将这二者巧妙的连接在一起。 有着电影化的叙事风格,众多路线的分支,这种强烈的代入感是其他游戏所不能达到的。 所以有这样的一种说法“交互式电影游戏=佳作”,那么今天尊龙凯时就来说说这些优秀的交互式电影游戏吧。

这款采用了民国抗日谍战题材、真人拍摄和图片演出的互动游戏,凭借着毋庸置疑的剧本水准和巧妙的画面表现,获得了良好的口碑,尤其是里面颜值超高的美女更是使它加分不少!


作为一款「交互式电影游戏」,故事发展取决于你:在一些关键的决定时刻,系统会在对话中提供几个选项,选项可能无足轻重, 也可能会当场招致杀身之祸;一些会直接决定接下来的剧情走向,还有部分选项不会造成立竿见影的效果,却会在潜移默化中悄然注定了主角的命运——它们的影响可能会在数章以后才显现出来。


本作是由法国的游戏开发小组QuanticDream倾力打造的一款次世代作品,该游戏中的人物表情以及游戏环境等要素都给人十分真实的感觉。 游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。加上侧重于剧情和故事的游戏系统,因此,在《暴雨》中,你并不是被动的接受故事,而是自己参与到故事当中。


游戏主要是以建筑设计师Eason一家四口为中心展开,一次购物Eason丧失爱子及以后的生活巨大变革,让这个男人内心蒙受着阴影的同时也面对着极大地压力, 而后小儿子肖恩又离奇失踪,留下的只是一些毫无头绪的线索包括一个无法解释的折纸,而与此同时,私家侦探Scott和FBI杰登也开始调查几起儿童失踪案件, 女记者麦迪逊也卷入这个案子里,最后真凶能否被正法,肖恩能否被找到,伊森和这几位大班之间又有什么样的故事,取决于大家的各自的选择。



《底特律:变人》是由大卫·凯奇执导的以人工智能为题材的一部互动电影游戏,游戏的背景是设定在底特律这座城市,它讲述了三个仿生人马库斯、卡拉还有康纳有了人类的意识, 马库斯带领着有和他们一样的机器人一起向人类社会索要自由,卡拉是想要带着遭受家暴的一个小女孩与其他的小伙伴一起逃出底特律,康纳则是在协助追捕异常仿生人时产生了疑惑,游戏也是充满了浓厚的赛博朋克的风格。


据官方公布的信息:

游戏中有超过37000个动画及特写,全部都是真人演员通过精密的表情及动作捕捉,再辅以后期技术反复打磨出来的结果。

这是一款剧情体验类的游戏作品,在故事剧情上,玩家也丝毫不用担心。光是写剧本,QuanticDream 就花了两年时间。玩过游戏的玩家都知道,《底特律》拥有众多的分支和结局,其复杂程度是《暴雨》的20倍。


《晚班,LateShift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中, 为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。


选择虽然不是必须要去作出,在游戏里,如果你不去点击按钮,剧情不会因此而停止,它会自动按照已设计好的剧本继续进行, 但是这样,你就真的成了一个电影的“看客”,失去了玩家参与的乐趣。只有自己去点击,虽然不一定能够比剧本自动进行走向更好,但至少,能够按照自己的想法往前多走一点。


故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。 在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏自身的剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。


其实单单从剧本上来看,黎明之前的剧情并算不上十分的优秀,前半段感觉就是电锯惊魂,后面的感觉更像是低配版本的异形, 但是好在剧本前后呼应的还不错,所以逻辑上没有太大的硬伤,谜题也是一步一步解开的非常有意思,就算是拍成电影也是一部合格的B级影片。


《与狼同行》是Telltale工作室通过《行尸走肉》成名以后推出的第一个新产品,根据BillWillingham的漫画作品《Fables》改编。《与狼同行》成为了小众经典,并被许多粉丝评为Telltale最经典的作品。


Bigsby曾一度拥有“TheBig BadWolf(大坏狼)”的绰号,而自从“被童话王国驱逐出境”之后,现在的他已经是纽约城一个隐秘社区的安防长官了。 镇上的官员SnowWhite分配给他保持社会和谐的任务,这个社会有神话中的生物和人物组成。


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